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標題: 關于將領成長屬性分配比例的問題 [打印本頁]

作者: 純情男兒    時間: 25-1-2010 17:03
標題: 關于將領成長屬性分配比例的問題
明朝時代關于將領成長屬性分配比例的問題
我浏覽暸下論壇,發現似乎沒有朋友討論過這個問題
將領的成長,有兩個方面,1是統帥方面,2是屬性方面
我這裏想說的是屬性方面的成長,大家似乎都關注于成長值這一參數,卻似乎忽略暸另一個更重要的參數——成長屬性分配比例。
將領有4項屬性,體力、攻擊、防禦和敏捷(後文按照此順序表述),成長值代表著武將每升1級時,這4項屬性增長之和。
而成長屬性分配比例就是指將每升1級所提升的屬性點(成長值)按一定的比例分配給這4項屬性。
那怎樣知道這個分配比例呢?通過觀察可以發現,這個分配比例和將領初始屬性比例是一樣的。可以看我給的截圖,也就是說將領的初始屬性分配決定暸將領後期成長的路線。比值應該是具體到百分位或者千分位,然後取整。
這個分配比例的作用有多大呢?
舉個例子,一個1級的炮將A,初始屬性爲8、17、8、7,一個1級炮將B,初始屬性爲9、15、9、7,假設他們的成長值都爲30
那麽81級時後他們的攻擊屬性分別爲1020和900(估算),相差暸120點。
因此,在將領的選擇中,除暸統帥、成長值,更應該先考慮將領的屬性分配比例。

初始比例不會完全決定成長的分配比例。需要具體算。
見過初攻18  0.47比例的炮的都明白這道理。
作者: 豬豬來也    時間: 25-1-2010 17:16
攻擊!!!!我看到那個高的我就招那個
作者: 書童    時間: 26-1-2010 17:21
[[onion_53]]這個分配比例的作用有多大呢?唔明
作者: 梵蒂岡    時間: 28-1-2010 22:11
攻擊系最好既防禦
作者: 無人島    時間: 30-1-2010 22:33
還有這種事[[bao_35]][[bao_35]]
作者: 英雄無畏    時間: 6-3-2010 15:11
將領的屬性只要是強化本身,突出本身屬性的就差不同了

如果要求到極限的那種將,很難
作者: 豬豬來也    時間: 7-3-2010 16:09
找將其實只要統帥高,屬性好就行了,成長完全可以不用理會

成長符很容易弄到的
作者: 須彌    時間: 8-3-2010 15:55
我同意豬豬的看法,統帥高是唯一需要碰運氣的,成長可以用成長符提高
作者: 梵蒂岡    時間: 8-3-2010 16:48
唔系好明~~~~
作者: 東方失敗    時間: 12-3-2010 18:56
我系上帝,我說了算
作者: 豬豬來也    時間: 23-3-2010 20:54
找將的時候全帶騎將,然後帶弓兵,加上迅雷石頭,很犀利的哦
作者: 落機呀    時間: 26-3-2010 17:55
要穩一隻咁樣噶將領真喺好難
作者: 古惑朋友仔    時間: 25-4-2010 18:29
樓主大人,唔好亂講啊,講大話掉大牙啊
作者: 烤雞腿好香    時間: 5-5-2010 00:44
很好,這也算知識了
作者: 烤雞腿好香    時間: 11-7-2010 23:36
真是一場十足無聊的GAME.................
作者: 古惑朋友仔    時間: 20-7-2010 21:43
我不去想是否能夠成功,既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程;
作者: 傷筋動骨    時間: 24-7-2010 23:25
這個分配比例的作用有多大呢?
作者: 龍嘉俊    時間: 11-12-2010 20:37
要點比先知道將領係好既
作者: 江湖之戰    時間: 13-5-2011 18:40
將領成長與屬性都很關健
作者: 世界之外    時間: 18-5-2011 23:13
好有用啊!
作者: tianaier    時間: 24-7-2011 21:36
攻擊!!!!我看到那個高的我就招那個




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